Wing&Wind | |||
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ブランド名 | Clear | ジャンル | AVG |
発売日 | 2001.03.16 | 定価 | \8,800 |
パッケージ | 紙製パッケージ | マニュアル | A5ブックタイプ |
DISC容量 | Install Disc : 595.5MB、CD-DAなし Music Disc : 159.2MB+CD-DA=553.3MB、CD-DA25トラック |
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原画 | KEG | シナリオ | 秋津環 |
音声 | なし | ||
インタフェース | ほぼキーボード操作可 | 描画 | Window・フルスクリーン両対応、 640x480・800x600両対応 |
セーブ箇所 | 25箇所 | 歌 | あり(2曲、OP・ED) |
おまけ | 音楽鑑賞、画像鑑賞、回想 | ||
対象属性 | 純愛、癒し系、ギャグ、ラブコメ、ストレートロング、お下げ、従妹、 お兄ちゃん、スパッツ、眼鏡っ娘、幼なじみ、巫女さん、ショートカット |
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1プレイ時間 | 5〜6時間 | お奨め度 | 7 |
レビュー |
ゲームを起動すると初回起動時のみオープニングアニメーションが流れます。 2回目からはタイトルメニューでしばらく何もしないと流れます。 # おまけメニューでほったらかしにしても流れました(^^; 内容は基本的に静止画を利用したキャラ紹介的な物。 歌はしっとりとした爽やかなイメージの歌でなかなかいいですね。 絵の方も雰囲気があってなかなかいいのですが…問題点が2つ。 まず1つは描画が早いこと。これは「描画が高速で快適ねっ☆」という意味では なくて、絵がぱっぱぱっぱ切り替わるので、書かれている文字なんかをきっちり 読めない、という意味です。ちょっと急ぎすぎですね。 そしてもう1つは、背景色と似た色の文字を使っている部分があって、そこが 非常に見辛いこと。先述の表示時間が短いという問題もあって、もはや全く 読めません(^^; インタフェースはほぼキーボード操作対応。メッセージ送りや選択肢決定は キーボードで可能なのですが、タイトルメニューやセーブ/ロード画面などは キーボードで操作できないようです。セーブ/ロードメニューなんかは ファンクションキー一発で呼び出せるようになっているのに…。 描画はWindow・フルスクリーン両対応。通常は640x480の解像度ですが、 インストール時に640x480 & 800x600デュアルインストールを指定することが 出来、それをすると800x600の解像度で描画できるようになります。 …何も、640x480と両方入れる必要ないと思うけど…(^^; # 平然と、800MB持っていきます(^^; セーブ箇所は25箇所。セーブ/ロードは随時可能です。 数としては充分でしょう。それほどセーブ/ロードが必要なゲームと 思えない…というか、しても無駄だと思うので(笑) # 詳しくは後述。 ゲームの方は、夏休みに田舎に帰ってこないかと従妹の若菜から手紙が届き、 何も予定のない主人公は田舎に帰る。 そして、そこで3年前に起こった出来事と、その街に伝わる伝説に絡んで話が 展開する…という感じ。 ゲームは8月14日に主人公が田舎に帰ってきたところから始まります。 システム的には選択肢決定型のアドベンチャー。 選択肢はそれ程多くなくて、どちらかというとノベルに近いかも。 ストーリーの方は、3年ぶりに田舎に帰ってきた主人公が、何の目的も なくだらだらと毎日を過ごし(笑)、そんな中で出会った女の子に次第に 惹かれていく…という典型的恋愛物な訳ですが、基本的にコミカルに 展開します。会話の半分ぐらいはボケ・突っ込みだったような気がします(笑) しかも、そのギャグも勢いよくまくしたてるような物ではなくて、普通の会話の 中でごく当たり前のようにさらっと出てくるので、なかなか侮れません(笑) そんなに明るく楽しいおバカな印象はないんですが、淡々と進む話の中で、 ぼそっとつぶやいた言葉がギャグとか、そんな感じ。 # 「答え方次第ではベルトのズボンをゆるめておく必要があるからな。 # (注:ここは深読みするところではありません)」(笑) キャラクターは、ストレートロングのおねーさん、紗夜。 一見とってもお淑やかそうに見えるのですが、見た目と中身は全く一致 していません(笑) 自分のことを「女の子」と言い張る素敵なおねーさま(笑) # 斬新でニューウェーブでハイエンドな墓参り…(笑) 駅前の定食屋でアルバイトをしていますが、ゲームが始まってすぐに その定食屋は材料を調達するために休業します。 材料は山で調達するそうです。…何を?(笑) # 「久しぶりに銃を…」(笑) # 「無事に帰ってきたら…」(笑) # 「素手でク…」(笑) ##「一組の大人の男女の思惑が一致した瞬間だった」(笑) 主人公の従妹で明るく元気なお下げっ娘、若菜。 最近かき氷のおいしさに目覚めたらしい(笑) # 「これが大人の味がわかるってやつだね」…絶対違う。(笑) ##豚の背油を使った濃縮トンコツスープのかき氷(笑) 陸上の短距離走をやっていて、昔、陸上をやっていた主人公にコーチに なって貰うよう頼んできます。…スパッツは却下です(笑) # 「みんなも明日の予選会で緊張しているみたいだね」「…絶対それはない」(笑) 若菜の親友で、眼鏡っ娘の梢。 一見大人しそうに見えるのですが、実はとんでもなくお茶目さん(笑) 料理の腕に自信がなくて、同じ物を作っても作るたびに味が違う(^^; # 「フグちりなんかどうですか?」「今日は帰ったら遺言でも書いておくと # するか…」(笑) ##「シャレにならないので、そういう冗談は勘弁していただけると ##ありがたいです…」(笑) 「悲壮な表情なんですけど」(笑) # 俺も嬉しかった。いろんな意味で。(笑) ##それから後の数十分は、俺がこれまで過ごしてきた人生の中でもっとも ##スリリングな数十分間だった。(笑) 主人公の幼馴染み(?)で、パチモン巫女さん(笑)の霞。 釣りが大好きで仕事をよくほったらかして釣りに行っている。 # 「誘導尋問に引っかけるなんてずるいぞ…」 # 「職場放棄したヤツに言われる筋合いはないと思うが」(笑) 主人公とは何でも好き放題言い合える仲で、主人公との会話の殆どが ボケ・突っ込みで成り立っています(笑) # 「巫女服を着た霞があらわれた。 # どうする? # >土下座する # >お金を渡す # >誉め殺し」(笑) 他に、ヒロインではありませんが、若菜の母親、つまり主人公の 叔母である未雪さんがいます。なかなかイカした人です(笑) # 「ものすごく図々しい発言が聞こえたような気がするが、あえて # それには触れないようにする」(笑) 絵の方は、ちょっとメリハリのない能面なようにも思えますが、 基本的に可愛らしくて私は結構好きです。 やっぱり若菜が一番好きかな。明るく健気でとっても可愛かったです。 とりあえず、いつものように一番ラブな若菜寄りの選択をしつつも、 他の人達にも普通に接した八方美人プレイ(笑)を敢行。 …ん? なんか霞と釣りに行っちまったぞ? まあいいか。 …あれ? 紗夜さんとカラオケに行っちまったぞ? まあいいか。 そして若菜の予選会の日。バイト先から電話がかかってきて、 主人公は東京に帰ってしまいました。…って、バッドエンドじゃん(^^; うーむ、やっぱり八方美人はまずかったか(^^; ということで、今度は出来るだけ若菜以外のキャラには目もくれない ような選択肢を選びつつプレイ。若菜との練習も滞りなく進み、 予選会の日…あ、電話がかかってきた(^^; …えーっと、どこで間違ったか全然わからないんですけど(^^; 気を取り直してもう1度挑戦。仕方ないのでメッセージスキップも 使いつつ、最適と思われる選択肢を選びながら進む。 …うっわ、このゲーム、既読メッセージスキップの効き悪ぅ〜(^^; ほとんど同じイベントで、途中のセリフが2言3言違うだけで、 そのイベントまるまるスキップの対象から外れてる…。 まあとりあえず気にせずサクサクと進める。さすがに今度は大丈夫 だろうと絶対の自信を抱きつついざ予選会。 …鳴ってるよ…電話…(T_T) さすがにヘコんだ私は攻略チャートに手を出す(笑) そしてチャートを見てびっくり。私が選んだ選択肢と違っているのは たったの2箇所! しかも、直接は関係なさそうな微妙な選択肢。 …こんなのわかんねーって(^^; # 対象キャラ以外は徹底的に排除しないといけないのね…。 セーブ箇所の所でセーブ/ロードが無駄と書きましたが、よーするに どこで間違ってるのか全然わからないので、「たぶんここ」と思って セーブしても意味がないって事です。 そしてようやく若菜をクリア。…疲れた…(^^; ストーリーは、この街に伝わる伝説を絡めた話で、最後の方はなかなか ヘビーな展開ではあったのですが、全体の8割ぐらいまでがコミカルに 進んで、最後にいきなりシリアスな展開を突きつけられるのは、ちょっと 唐突な気がしました。まあ、そのコミカルな部分もシリアスな部分への 伏線ではあるわけですけど…。 それと、そのシリアスな部分がちょっと短く描写不足気味で、折角の 設定がいまいち生かし切れていないかなー、と感じました。 もう少しヒロインの心情を描くとか、主人公の葛藤を描くとか、 細かい描写があればもう少し感情移入できたかな、と。 てゆーか、「今晩中」はいくらなんでも急でしょう(^^; せめて1日ぐらい猶予が欲しかったかな。 もうちょっと引っ張って、盛り上げて欲しかったような気がします。 ゲーム期間は8月14日から約10日間。 ワンプレイは3〜6時間。3時間というのはバッドエンドですけどね…(^^; お奨め度ですが、コミカルなノリが好きで、最後にちょっと切ない 展開が待っているような純愛ストーリーが的な人にお奨め。 てゆーか、そーいうゲームですし(笑) キャラクターはみんな活き活きしてますし、設定もストーリーに 上手く絡めてあって、話としてはかなり面白かったです。 ただ、前述の通り選択肢でほぼ100点満点をとらないといけない ぐらいの難易度と、メッセージスキップの効きの悪さ、そして ラストの展開のあっけなさで、ちょっとプレイする人を選ぶ ようになっているのが残念ですね。 なので、難易度が高くても気にしない人や、難しければ難しいほど 燃える人(笑)以外は、素直にチャートに頼ることをお奨めします(^^; 基本的にストーリーを読ませるゲームだと思うので、こんなに難易度を 上げて攻略性を出さなくてもいいと思うんですけどね…。 # 8月20日が運命の分かれ道です(笑) ##これを越えればあとは楽勝。 あと、ストーリー的に1つ問題なのは、どのヒロインの話も基本的に 同じ設定がベースになっているので、ほとんど展開が同じです(^^; なので、最後の方になってくると展開が読めてしまうんですよね。 もう少し話に幅があっても良かったかな、と思いました。 てゆーか、全員が同じ設定というのはどーよ(^^; テキストは読みやすくていいのですが、たまに繋がりがおかしい所も 見受けられました。夕方に離れを出たのに階段では昼間だったり(^^; ということで、ちょっと勿体ない部分もあるのですが、基本的にギャグは かなり笑えますし、雰囲気も結構好きでキャラも活き活きしていて可愛 かったので、私的にはまあ満足です。 難易度さえ気にしなければ、笑えるので楽しめるのではないでしょうか。 若菜萌え〜(T_T) |